• Αρχική
  • Εκπαιδευτικά προγράμματα
    • Ευρωπαϊκά Προγράμματα
    • Εθνικά Προγράμματα
  • Δραστηριότητες
  • Εκπαιδευτικό προσωπικό
  • Τα Νέα μας
  • Χαιρετισμός Διευθύντριας του Σχολείου
  • Καινοτομίες
  • Επικοινωνία
  • Πλαίσιο Λειτουργίας
  • Ενημέρωση Γονέων και Κηδεμόνων
  • Δημοσιεύσεις Εκπαιδευτικών
  • Σχέδια εργασίας Εκπαιδευτικών
  • Κοινωνική Δράση
  • Σχολικές Εκδηλώσεις
  • Συνεργασίες με Φορείς
  • Διακρίσεις
  • Ιστοσελίδες Εκπαιδευτικών
  • Κανονισμός Λειτουργίας
  • Ασφάλεια στο διαδίκτυο
  • Εγκύκλιοι Λειτουργία σχολικών μονάδων
  • Λειτουργία Βιβλιοθήκης Σχολείου
  • Επιμορφώσεις Εκπαιδευτικών
  • Βιβλιοθήκη
  • Δράσεις Ενεργού Πολίτη
  • ΑΓΓΛΙΚΑ ΚΠΓ

ΌΜΙΛΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ

ΌΜΙΛΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ

ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΕΚΠ/ΚΩΝ ΠΑΠΑΔΑΚΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ
ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ ΠΕ20
ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΟΜΙΛΟΥ Προγραμματισμός και Ρομποτική
ΤΑΞΗ Ε’ – ΣΤ’

ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΑΘΗΤΩΝ

(Αν ο αριθμός των μαθητών υπερβαίνει τους 20 αιτιολογήστε γιατί)

12

Η επιλογή των μαθητών θα γίνει κατόπιν γραπτής δοκιμασίας.

ΣΤΟΧΟΙ

Στόχος του ομίλου είναι να αναπτύξουν οι μαθητές τις παρακάτω δεξιότητες:

  • Να κατανοήσουν τα οφέλη  της  συνεργατικής και ομαδικής εργασίας
  • Να προχωρούν στην επίλυση προβλημάτων ακολουθώντας τη λογική σειρά (ανάλυση, σχεδίαση, υλοποίηση, δοκιμή και αξιολόγηση)
  • Να καινοτομούν ακολουθώντας τις επιταγές της εξελισσόμενης τεχνολογίας
  • Να είναι ικανοί για την διαχείριση ενός έργου

( διαχείριση έργου, κατανομή έργου κ.α)

  • Να κατανοήσουν τις βασικές αρχές του προγραμματισμού και κατ’επέκταση τις βασικές προγραμματιστικές δομές σε εκπαιδευτικά περιβάλλοντα (περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού).
  • Να αναπτύξουν νοητικές δεξιότητες ( αναλυτική και συνθετική σκέψη, δημιουργικότητα, κριτική σκέψη)
ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ/ΔΡΑΣΕΩΝ

Α΄ ΦΑΣΗ ( 2ώρες)

v Γνωριμία με την ομάδα του ομίλου και προσδιορισμός στόχων και χρονοδιαγράμματος.

v  Θέσπιση κανόνων λειτουργίας ομίλου και οργάνωση του μαθητικού δυναμικού καθώς επίσης και του υλικοτεχνικού εξοπλισμού.

Β΄ΦΑΣΗ (12 ώρες)

v  Εμπέδωση των βασικών αρχών και εννοιών προγραμματισμού (εντολή, πρόγραμμα, προγραμματιστής, προγραμματιστικές δομές κ.α).

v  Επίδειξη του εκπαιδευτικού περιβάλλοντος οπτικού προγραμματισμού Scratch.

v  Εφαρμογή των εννοιών προγραμματισμού στο παραπάνω περιβάλλον με την υλοποίηση μικρών προγραμμάτων.

Γ ΄ΦΑΣΗ (16 ώρες)

v  Εισαγωγή σε έννοιες ρομποτικής.

v  Παρουσίαση διαφόρων ρομπότ και αποσαφήνιση του  ρόλου (θετικού-αρνητικού) που έχουν για τον άνθρωπο.

v  Παρουσίαση της ιστορικής τους εξέλιξης.

v  Παρουσίαση του ρομπότ Lego Mindstorms EV 3.

v  Παρουσίαση-εξερεύνηση των επιμέρους κομματιών του και συναρμολόγηση του.

v  Παρουσίαση-εξερεύνηση του λογισμικού του.

v  Τρόπος χρήσης του λογισμικού (συναρμολόγηση και παραμετροποίηση των blocks) που αποτελεί και τον βασικό πυλώνα λειτουργίας του ρομπότ.

Δ΄ΦΑΣΗ (20 ώρες)

v Εκτέλεση αποστολών διερευνώντας και καταράφοντας τις δυνατότητές του.

v  Ανατροφοδότηση.

v  Αξιολόγηση των προσπαθειών.

v  Διάχυση της γνώσης στο ευρύ κοινό μέσα από παρουσιάσεις και επιδείξεις.

ΩΡΕΣ ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΩΣ

2

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ
  • Παρουσιάσεις (power points).
  • Λογισμικό προγραμματισμού (.
  • e-bookμε περιεχόμενο τις εντολές και τις προγραμματιστικές δομές.
  • LEGO Mindstorms Edu NXT software.
  • Ρομπότ LEGO Mindstorms EV3.
  •  Ιστολόγιο (blog) με ημερολόγιο δράσεων του ομίλου.
  • Πρωτότυπες ρομποτικές κατασκευές
  • Videos
ΠΑΡΑΔΟΤΕΑ  
ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΦΟΡΕΙΣ κ.λπ.  
ΑΛΛΟ Συμμετοχή του ομίλου σε διαγωνισμούς Πληροφορικής και Ρομποτικής.